♦ 배경원화반
커리큘럼
♦ 수업목표
게임 배경원화 수업은 배경 컨셉 디자이너로 일하고 있는 분들이나 되고자 하는 이들에게 군더더기 없는 바른 방향을 안내하고 부족한 기본기를 꼼꼼하게 이해시킴으로서 사회가 요구하는 능력 있고 경쟁력 있는 인재육성에 목적을 둡니다.
게임그래픽에 대한 전반적인 분석을 통해 업계에 알맞은 그림을 이해하고 그와 동시에 자유로운 드로잉과 검증을 통해 자신의 성향을 파악, 걸맞는 화풍의 컨셉을 선택하여 경쟁력있는 배경원화를 그려낼 수 있게 하는 것이 이 수업의 최종 목표라 할 수 있습니다.
오리엔테이션 및 기초 과정 수업
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-배경원화에 대한 설명 및 전반적인 작업과정 설명
-기초능력 여부에 따른 수업 진행을 정함
-투시도,원근법에 대한 이해
(기본 도형을 이용한 빛에 따른
명암과 그림과의
표현 설명과 실습)
시점에 따른 구도의 이해 및 투시도와 원근법 설명 및 실습
기본 도형을 이용한 시점과 구도의 이해
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기본 도형을 이용한 투시도의 자연스러운 이해
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기본 도형을 이용한 원근법의 이해
-재질표현 실습
(배경원화에서 가장 많이 쓰이는 재질 표현 실습)
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나무(가공된) 재질, 금속 재질 표현 실습
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돌, 바위, 풀, 땅 재질 표현 실습
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나무(숲 속이나 주변), 구름, 산 표현 실습
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포토샵 기본 브러시를 이용한 재질 표현 실습
- 게임 배경 원화에서 많이 쓰이는 표현으로 실습
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표현 과정에서의 노하우 설명
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-기본도형을 이용한 스케치 실습
(
기본 도형을 이용한 아이디어 발상 방법으로
재미있는 형태 스케치하기)
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(수작업과 컴퓨터를 이용한 스케치 모두 가능)
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기본 도형을 이용하여 크기의 변화, 균형, 조화 등 조형적 감각을 이용한 스케치
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(사물의 형태의 고정관념에서 벗어나 재미있고 엉뚱하게 생각하는 아이디어 발상 방법을 익힐 수 있음)
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(스케일을 고려한 스케치)
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샘플로 가볍게 완성해보는 오브젝트 작업
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-스케치 및 컬러링 실습
(러프컨
셉 및 제작 원화 작업 과정)
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러프로 분위기를 잡고 정해진 이미지의
전체, 부분 디테일 원화 작업 진행
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작은 오브젝트부터 메인 오브젝트까지
투시도, 빛과 그림자, 스케일을 고려하여 작업 진행
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- (스케치 작업에 컬러링 작업)
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컬러링 작업 순서 익히기
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빛을 정하고 명암과 그림자를 표현 작업 실습
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앞에서 배운 재질 표현으로 스케치 작업물 디테일 묘사 작업 실습
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디테일한 재질 표현 작업으로 작업물의 퀄러티를 높이는 작업 실습
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컬러링의 마무리 및 입체감을 강조해주는 표현 방법 실습 및 작업 마무리
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캐릭터 스케일감을 고려한 자연스러운 크기와 개체들의 디테일 표현 설명
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캐릭터의 시선을 고려한 디자인 정도 설명
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본격적인 오브젝트 포트폴리오 작업
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-컨셉 설정과 자료수집
-전체적인 세계관을 설정하고 그에 대한 배경을 자유롭게 발상하는 단계
-환경적인 요소와 생활양식을 고려하여
배경의 개성을 만들어나가고, 관련된 자료를 수집
-러프 컨셉 디자인
-설정된 배경을 구체화시키는 단계
-러프 스케치를 통해 디자인을 변형, 발전시켜나감.
-구체적인 디자인 정리 및 컬러링 과정
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어느정도 디자인이 다듬어지면 정리된 스케치를을 통해 구체적인 형태와 디자인을 잡아나가며 재질도 정하며 컬러링 진행
-완성
-세계관과 환경을 고려하며
건축양식에 맞게 디테일 마무리
-캐릭터 동선과 생활양식을 고려한 디테일 간지 표현으로 자연스러운 배경 분위기를 연출
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횡스크롤 배경, 로딩화면 배경, 대전게임 배경, 배경 일러스트 작업
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-시점과 구도 설명을 통한 배경 공간 작업
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-원경, 중경, 근경을 표현한 스케치에서 각 오브젝트간 거리감과 공간감을 생각하는 방법
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-캐릭터 스케일감을 고려한 자연스러운 크기와 개체들의 디테일 표현 설명
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-컬러링 작업 시 공기원근법, 빛에 따른 공간의 명암 표현 설명
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-텍스쳐를 효율적으로 활용한 이펙트 표현 방법
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-횡스크롤,로딩화면 배경 등 특징 설정에 따른 표현방법을 이해하고 구도와 화면 연출
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* 각자의 진행속도가 다를 수 있으므로 기간을 정하기는 어렵습니다.
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1:1 수업이므로 개인상황에 따라 단축되거나 연장 되어 진행할 수 있습니다.
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